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博物館光場夜——虛擬現(xiàn)實技術與博物館的奇妙碰撞,互動多媒體系統(tǒng)
進入21世紀以來,伴隨著可穿戴設備等移動終端的爆發(fā)式增長,個人設備的計算能力越來越強大,虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備得以迅速興起,虛擬現(xiàn)實從科學家的實驗室一躍進入萬千大眾的視野。經過近兩年的快速發(fā)展,虛擬…
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博物館設計,讓博物館成為一座文化的綜合體
定期舉辦有一定規(guī)模的評比競賽,吸引更多公眾,幫助參與者啟迪思維、拓展知識。競賽形式包括海報設計大賽、文創(chuàng)大賽、中學生文博征文競賽、文博知識競賽等。舉辦諸如文博嘉年華、特色集市、尋寶游戲等主題活動,讓…
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選題思路與博物館的社會價值呈現(xiàn),互動多媒體系統(tǒng)
通過分析臨時展覽選題思路,可以看出目前我國博物館臨時展覽呈現(xiàn)出不斷適應社會變化和觀眾需要的發(fā)展趨勢。就選題而言,具體表現(xiàn)為以下幾種趨向,亦即博物館的社會價值導向?;佣嗝襟w系統(tǒng),互動多媒體系統(tǒng)設計,…
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從文物至尚到人文關懷,互動多媒體系統(tǒng)
通過分析臨時展覽選題思路,可以看出目前我國博物館臨時展覽呈現(xiàn)出不斷適應社會變化和觀眾需要的發(fā)展趨勢。就選題而言,具體表現(xiàn)為以下幾種趨向,亦即博物館的社會價值導向?;佣嗝襟w系統(tǒng),互動多媒體系統(tǒng)設計,…
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如何從觀眾認知特征構建敘事展覽?互動多媒體系統(tǒng)
時間的雙重性是所有敘事媒介都存在的特征,即故事時間和話語時間的共存。單向線性的時間軸,是最為基礎的一種敘事展覽結構,但這并不是說,敘事展覽只能由這種結構來構成。展覽的話語時間在展覽中并不是一個勻速推…
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什么是參與型博物館?互動多媒體系統(tǒng)
在英國倫敦眾多博物館中,惠康典藏(Wellcome Collection)雖不為游客所知,卻完全符合我們對于一個公眾參與型博物館的所有期待?;佣嗝襟w系統(tǒng),互動多媒體系統(tǒng)施工,互動多媒體系統(tǒng)設計。